クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/50の変更点

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OldNew差分
66
77-クランバトル4月固定ボス
88
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
11+--
12+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
13+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
14+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
15+---&color({{MODE4}}){4段階目};
16+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
17+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
18+--ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
19+--UB
20+敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
21+さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
22+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
23+--Skill1
24+挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに
25+物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。
26+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
27+--Skill2
28+前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
29+--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
30+自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
31+スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。
32+--Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
33+バトルフィールドを展開する。
34+【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。
35+---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。
36+---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
37+}}}}
38+
39+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
40+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv385 (31周目~)};
41+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv385 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
42+-ステータス
43+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
44+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
45+|~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|130,000,000|
46+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){150 (+10)};''|''&color(#f11){200 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};''|''&color(#f11){300 (+60)};&br;&color(#55f){250 (+60)};''|>|''&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};''|
47+|~物理攻撃|2,000|4,000|7,000|>|8,000|
48+|~TP上昇|30|>|40|>|50|
49+-行動パターン
50+--1~2段階目
51+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
52+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
53+--3段階目
54+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
55+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
56+--4段階目~
57+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
58+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|
59+-スキル
60+--''UB''
61+---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};
62+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ''
63+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22.5%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''34%''};
64+ └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)};
65+  └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
66+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (7秒)
67+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1~2段階:};毎秒''2,004'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,404'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,204''};
68+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
69+&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除''
70+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ''
71+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''350'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''350'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
72+--''Skill1''
73+---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象};
74+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
75+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,510'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,510'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''68,010''};
76+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''100%''}; 減少};
77+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){''2160''};
78+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''};
79+--''Skill2''
80+---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};
81+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
82+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,866'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,436'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,216'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''14,216''};
83+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
84+&size(11px){&color(#f33){''ダメージ依存''};};
85+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3.5秒)
86+--''Skill3'' 通常攻撃枠
87+---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象};
88+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
89+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''54,100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''168,100''};
90+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
91+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
92+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
93+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''40%''}; (16秒)
94+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500%''}; (16秒)
95+---&size(11px){前から &color(#f00){''2人''}; 対象};
96+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
97+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''131,320'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''176,320''};
98+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
99+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
100+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50''}; (16秒)
101+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100''}; (16秒)
102+--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
103+---&size(11px){&color(#90f){''挑発無効''};「&color(#f00){''物理''}; or &color(#00f){''魔法''};」で &color(#f00){''最も攻撃力が高い 1人''}; 対象};
104+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの物理攻撃力''}; (12秒)
105+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#f00){''キャラの魔法攻撃力''}; (12秒)
106+---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象};
107+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
108+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (12秒)
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